150模型条目
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模型类别
学习力 20
思考力 48
创造力与决策 13
认知校准 12
设计力与行动力 28
沟通力与共情力 9
故事力 6
领导力 14
默认问答路由
学习、复盘、个人成长
高效复盘模型;费曼学习法;刻意练习;PDCA;双重回路学习;五星笔记法
把经历变成方法, 把知识变成行动
复杂问题诊断
MECE;逻辑树;5Why;5W2H;空-雨-伞;假设思考;系统思维
定义问题, 拆分结构, 找根因和验证路径
战略和经营判断
SWOT;3C;PEST;五力分析;价值链;波士顿矩阵;安索夫矩阵;波特三战略
形成战略选项、取舍和资源配置
产品、用户和增长
设计思维;用户画像;消费者旅程;AARRR;RFM;HOOK;MVP;峰终定律
找到用户痛点、关键漏斗和可验证产品动作
创新和方案生成
六顶帽;SCAMPER;类比思维;逆向思维;曼陀罗;头脑风暴;排列组合
生成多个可筛选方案
决策取舍
决策矩阵;利弊均衡表;支付矩阵;投资组合矩阵;10/10/10;能力圈
透明比较方案, 给出权重和推荐
认知偏差校准
规模错觉;恐惧本能;负面思维;直线思维;以偏概全;一分为二;归咎他人
降低误判, 区分事实、情绪和推断
沟通、冲突和表达
情绪ABC;认知重建;高效倾听;冰山模型;乔哈里视窗;PREP;SCQA;STAR
让沟通更准确, 表达更有结构
组织管理和领导力
GROW;情境领导力;杨三角;KPI树;麦肯锡7S;领导力梯队;团队绩效模型
诊断组织瓶颈, 明确角色、指标和下一步管理动作
150 个模型目录
| ID | 模型 | 类别 | 何时使用 | 产出结果 |
|---|---|---|---|---|
| 001 | 高效复盘模型 | 学习力 | 任务、项目、会议或个人行动结束后,需要从经历提炼可复用做法 | 目标达成判断、原因归因、继续/停止/开始清单、下一轮行动闭环 |
| 002 | 费曼学习法 | 学习力 | 学了一个概念但讲不清、需要检验是否真正理解 | 通俗解释、知识漏洞清单、补学计划、应用例子 |
| 003 | 刻意练习 | 学习力 | 想把某项技能从会做到熟练,需要持续提升 | 拆分后的微技能、反馈机制、训练计划、阶段指标 |
| 004 | 认知天性:高效学习的本质 | 学习力 | 学习很多但遗忘快、迁移差、错觉式掌握 | 检索练习、间隔重复、交错练习、迁移任务 |
| 005 | 学习金字塔 | 学习力 | 需要选择听课、阅读、讨论、实践或教学等学习方式 | 更主动的学习路径、输出任务和记忆保持策略 |
| 006 | PDCA原则&经验积累型学习 | 学习力 | 流程、制度、项目执行需要持续优化 | Plan-Do-Check-Action循环、标准作业程序、改进记录 |
| 007 | 深度思考型学习 | 学习力 | 知识不只要记住,还要变成判断力和方法论 | 底层假设、原理抽象、类比迁移、适用边界 |
| 008 | OODA模型 | 学习力 | 环境变化快、竞争或现场问题需要快速决策 | 观察、判断、决策、行动循环和反馈节奏 |
| 009 | RIA阅读法 | 学习力 | 读文章、书或报告后要形成行动而不是摘要 | 原文片段、解释理解、个人应用场景 |
| 010 | 心流模型 | 学习力 | 任务难度和能力匹配不佳,容易焦虑或无聊 | 挑战-能力匹配、干扰移除、专注条件 |
| 011 | 四域空间生存法则 | 学习力 | 学习、工作、生活多个领域互相挤压,需要平衡 | 四域状态诊断、重点投入域、风险域 |
| 012 | 个人成长曲线 | 学习力 | 努力后短期看不到结果,需要判断停滞、突破或平台期 | 成长阶段判断、积累指标、突破点 |
| 013 | 双目标清单系统 | 学习力 | 事情太多、注意力分散,需要聚焦少数关键目标 | 25-5清单、必须做和主动不做清单 |
| 014 | 自我反馈模型 | 学习力 | 需要理性分析优势、短板和外部反馈 | 自评、他评、证据、改进实验 |
| 015 | 个人表现模型/橡皮筋模型 | 学习力 | 个人表现受能力、压力、资源或拉伸区影响 | 当前拉伸区、过载信号、调整建议 |
| 016 | 瑞士奶酪理论 | 学习力 | 事故、缺陷、流程失败可能由多层漏洞穿透导致 | 防线清单、漏洞点、补洞动作、监控点 |
| 017 | 十字路口模型 | 学习力 | 多个方向难取舍,需要看担忧、机会和价值 | 选择矩阵、担忧清单、下一步小试验 |
| 018 | 个人潜力陷阱 | 学习力 | 能力提升后容易自满、停滞或被旧成功困住 | 潜力陷阱识别、警戒信号、升级动作 |
| 019 | 双重回路学习模型 | 学习力 | 问题重复出现,单纯修动作不够,需要反思假设和规则 | 单环修正、双环反思、规则更新 |
| 020 | 五星笔记法 | 学习力 | 想把读书、课程、项目经验沉淀为可复用笔记 | 问题、概念、案例、联系、行动五类记录 |
| 021 | 多元思维模型 | 思考力 | 单一学科或单一视角不足以解释复杂问题 | 多学科模型组合、交叉验证、盲区清单 |
| 022 | 第一性原理 | 思考力 | 现有方案受惯性限制,需从不可再拆的事实重建 | 基本事实、约束、重构方案 |
| 023 | 探月思维 | 思考力 | 目标看似不可能,需要倒推关键技术和路径 | 大胆目标、反向路径、关键试验 |
| 024 | 复利思维 | 思考力 | 判断一个动作是否值得长期坚持 | 复利变量、频率、时间、积累曲线 |
| 025 | 能力圈 | 思考力 | 需要判断自己、团队或公司该做什么不该做什么 | 能力边界、外部合作、学习缺口 |
| 026 | 路径依赖 | 思考力 | 当前选择被历史投入、流程或组织惯性绑住 | 既有路径、锁定成本、跳出条件 |
| 027 | 势能差 | 思考力 | 判断资源、认知、渠道或信息不对称能否形成机会 | 高势能资源、低势能入口、转化路径 |
| 028 | 能量模型 | 思考力 | 个人或团队状态起伏明显,需要管理能量而非只排时间 | 能量来源、消耗点、恢复动作 |
| 029 | 大脑系统思维模型 | 思考力 | 情绪、欲望和理性冲突,影响判断和行动 | 欲望/情绪/认知分层、控制策略 |
| 030 | 五层次分析理论 | 思考力 | 问题有事实、情绪、价值、利益、系统多层原因 | 层次拆解、关键层、对应策略 |
| 031 | 理性吃瓜模型 | 思考力 | 热点、谣言、舆情或二手信息需要判断可信度 | 事实/观点/情绪分离、信源可信度、待证事项 |
| 032 | 查理芒格的人生自检清单 | 思考力 | 重要选择前需要避免常见心理误判 | 误判清单、反向检查、风险提示 |
| 033 | 人生算法 | 思考力 | 个人成长或职业路径需要明确输入、策略和反馈 | 目标函数、策略、反馈、迭代 |
| 034 | 九屏幕分析思维 | 思考力 | 产品、问题或趋势需要看过去现在未来和上下系统 | 九宫格时空系统图、演化路径 |
| 035 | 整合思维 | 思考力 | 两个看似冲突的方案都有价值,需要第三方案 | 对立观点、关键取舍、整合方案 |
| 036 | 系统思维 | 思考力 | 问题由多个变量相互影响,不能线性归因 | 变量、反馈回路、延迟、杠杆点 |
| 037 | 杠杆思维 | 思考力 | 资源有限但希望产生更大结果 | 杠杆点、投入产出比、放大机制 |
| 038 | 生态思维 | 思考力 | 业务或组织不是孤立存在,需要看伙伴、竞争、环境 | 生态角色、依赖关系、共生/竞争策略 |
| 039 | 奥卡姆剃刀 | 思考力 | 解释或方案过度复杂,需要保留必要条件 | 最简解释、冗余假设删除、验证点 |
| 040 | 反脆弱思维模型 | 思考力 | 面对波动、冲击和风险,希望越受压越强 | 脆弱点、可选项、小损失试验、收益上限 |
| 041 | 黄金圈思维模型 | 思考力 | 需要说清为什么做、做什么、怎么做 | Why-How-What表达、战略叙事 |
| 042 | 熵增定律 | 思考力 | 系统、团队或项目自然走向混乱,需要持续治理 | 熵增来源、外力投入、秩序机制 |
| 043 | 冗余备份系统 | 思考力 | 关键系统、流程或人力需要防单点失败 | 备份方案、冗余成本、切换机制 |
| 044 | 断裂点理论 | 思考力 | 趋势接近临界点,可能出现突然变化 | 临界指标、触发条件、预警信号 |
| 045 | 指数对数思维模型 | 思考力 | 判断增长是线性、对数、指数还是平台化 | 曲线类型、阶段、预测边界 |
| 046 | 多棱镜思维 | 思考力 | 同一问题各方看到的事实不同,需要换角度 | 利益相关者视角、差异点、共识点 |
| 047 | 黑匣子思维模型 | 思考力 | 失败发生后需要从错误中学习,而不是遮掩 | 失败记录、根因、改进机制 |
| 048 | 归纳法与演绎法 | 思考力 | 需要从案例总结规律,或从原则推导结论 | 归纳结论、演绎链条、验证样本 |
| 049 | 矩阵思维 | 思考力 | 两个维度足以拆分对象,需要清晰定位 | 二维矩阵、象限策略、对象归类 |
| 050 | 5W2H问题分析法 | 思考力 | 需求、计划、事件或任务描述不完整 | What/Why/Who/When/Where/How/How much清单 |
| 051 | 5Why思考法 | 思考力 | 问题反复出现,需要找根本原因 | 连续为什么、根因、纠正动作 |
| 052 | 5So思考法 | 思考力 | 想判断一件事继续发展会导致什么 | 连续所以、影响链、风险后果 |
| 053 | 10/10/10法则 | 思考力 | 短期情绪影响决策,需要看长期后果 | 10分钟/10个月/10年后的判断 |
| 054 | 思维导图 | 思考力 | 主题复杂、信息分散,需要建立结构 | 中心主题、分支、关系图 |
| 055 | SWOT分析 | 思考力 | 需要盘点内外部优劣势和机会威胁 | S/W/O/T矩阵、策略组合 |
| 056 | MECE分析法 | 思考力 | 问题需要不重不漏地拆分 | 分类框架、子问题清单、遗漏检查 |
| 057 | 流程图 | 思考力 | 业务、项目、系统或操作步骤需要可视化 | 流程节点、分支、责任、异常路径 |
| 058 | 差距分析 | 思考力 | 现状与目标存在距离,需要找差距和行动 | 目标、现状、差距、补齐计划 |
| 059 | 空-雨-伞 | 思考力 | 需要把事实、解释和行动建议分开 | 事实、含义、行动建议三段式 |
| 060 | 逻辑树 | 思考力 | 一个大问题需要逐层拆成可处理子问题 | 问题树、假设树、行动树 |
| 061 | 假设思考 | 思考力 | 资料不全但需要快速推进问题分析 | 初始假设、验证计划、证据更新 |
| 062 | 波特的3个基本战略 | 思考力 | 企业或产品需要选择成本、差异化或聚焦路线 | 战略选择、取舍、资源配置 |
| 063 | 帕累托法则 | 思考力 | 大量问题或客户中少数决定大部分结果 | 关键20%、优先级、资源倾斜 |
| 064 | 价值链分析 | 思考力 | 需要分析企业内部活动如何创造价值 | 主活动/支持活动、成本和差异化机会 |
| 065 | 波士顿矩阵 | 思考力 | 多个产品或业务需要分配资源 | 明星、金牛、问题、瘦狗分类和资源策略 |
| 066 | 安索夫矩阵 | 思考力 | 企业要选择市场渗透、开发、产品开发或多元化 | 四类增长策略、风险级别、行动方向 |
| 067 | 隐含前提思维模型 | 思考力 | 观点、方案或情绪背后有未说出的前提 | 隐含前提清单、可验证假设 |
| 068 | 反作用力思维模型 | 思考力 | 计划推进中可能遭遇反弹、阻力或副作用 | 反作用力、利益受损方、缓冲方案 |
| 069 | 六顶帽思维模型 | 创造力与决策 | 团队讨论混乱,需要分角色看事实、情绪、风险、创意和行动 | 六种帽子视角、共识结论、行动项 |
| 070 | SCAMPER创新思维 | 创造力与决策 | 需要对产品、服务或流程做系统创新 | 替代、组合、调整、修改、用途、删除、重排方案 |
| 071 | 完型融合思维模型 | 创造力与决策 | 需要把不同领域元素融合成新方案 | 元素拆解、融合点、新概念 |
| 072 | 逆向思维 | 创造力与决策 | 常规路径卡住,或需要找反面风险 | 反向问题、反向路径、避免清单 |
| 073 | 类比思维 | 创造力与决策 | 陌生问题可借鉴其他行业或自然系统 | 类比对象、相似结构、迁移方案 |
| 074 | 头脑风暴 | 创造力与决策 | 短时间需要大量想法,不宜过早评价 | 创意清单、合并分类、候选方案 |
| 075 | KJ法 | 创造力与决策 | 用户访谈、想法或问题碎片很多,需要聚类 | 卡片分组、主题簇、结构命名 |
| 076 | 曼陀罗思考法 | 创造力与决策 | 围绕一个主题展开八个方向,需要平衡发散和聚焦 | 3x3九宫格、八类思路、行动点 |
| 077 | 利弊均衡表 | 创造力与决策 | 简单选择需要列清好处、坏处和权重 | 利弊清单、权重、倾向结论 |
| 078 | 支付矩阵 | 创造力与决策 | 多个参与方互相影响收益,需要预测策略 | 参与方、策略组合、收益矩阵 |
| 079 | 决策矩阵 | 创造力与决策 | 多个方案、多项标准,需要透明打分 | 评价维度、权重、分数、推荐方案 |
| 080 | 投资组合矩阵 | 创造力与决策 | 多个项目或机会需要组合管理 | 风险-收益组合、优先级、投入比例 |
| 081 | 排列组合思维 | 创造力与决策 | 多个要素可重组形成不同方案 | 要素库、组合清单、候选方案 |
| 082 | 费马帕斯卡系统 | 认知校准 | 不确定收益、赌局或风险需要用概率思维判断 | 期望值、概率、收益/损失评估 |
| 083 | 复杂自适应系统 | 认知校准 | 个体会适应环境并反过来改变系统,线性控制失效 | 主体、规则、反馈、涌现现象 |
| 084 | 规模错觉 | 认知校准 | 数据或世界趋势容易被比例和尺度误导 | 基准数、比例、绝对值对照 |
| 085 | 恐惧本能 | 认知校准 | 坏消息或危险信号让人高估概率 | 真实概率、损失程度、可控动作 |
| 086 | 负面思维 | 认知校准 | 人倾向放大坏消息、忽略长期改善 | 正反数据、趋势线、样本范围 |
| 087 | 直线思维 | 认知校准 | 用线性外推理解人口、增长、技术等非线性趋势 | 曲线类型、阶段、拐点 |
| 088 | 单一视角思维本能 | 认知校准 | 只用一个理论、身份或利益位置解释世界 | 多视角清单、盲区、替代解释 |
| 089 | 命中注定思维本能 | 认知校准 | 认为国家、组织、人或市场不会改变 | 变化证据、驱动因素、反例 |
| 090 | 以偏概全思维本能 | 认知校准 | 用个案、身边样本或极端案例推出整体结论 | 样本范围、基准率、反例 |
| 091 | 一分为二思维本能 | 认知校准 | 把复杂问题分成非黑即白两端 | 连续谱、中间状态、分布 |
| 092 | 归咎他人思维本能 | 认知校准 | 失败后急于找责任人,忽略系统因素 | 个人因素、系统因素、流程因素 |
| 093 | 情急生乱思维本能 | 认知校准 | 压力、时间紧或情绪强时容易做错决定 | 暂停机制、关键事实、最小安全动作 |
| 094 | 马斯洛需求层次理论 | 设计力与行动力 | 分析人的动机、用户价值或员工需求 | 需求层次、主要驱动、满足方式 |
| 095 | NLP思维逻辑层次 | 设计力与行动力 | 行为问题可能来自环境、能力、信念、身份或愿景层 | 六层诊断、卡点层级、上层调整 |
| 096 | SMART原则 | 设计力与行动力 | 目标模糊、不可衡量或无法执行 | 具体、可衡量、可达成、相关、有时限目标 |
| 097 | 创业Idea估值模型 | 设计力与行动力 | 评估一个新业务或项目想法是否值得做 | 用户痛点、市场、团队、资源、风险评分 |
| 098 | 护城河思维 | 设计力与行动力 | 判断业务能否长期保持优势 | 壁垒类型、复制难度、加强动作 |
| 099 | 设计思维 | 设计力与行动力 | 要从用户痛点出发设计产品或服务 | 同理、定义、创意、原型、测试流程 |
| 100 | 上瘾(HOOK)模型 | 设计力与行动力 | 产品需要形成持续使用习惯 | 触发、行动、奖励、投入闭环 |
| 101 | RFM客户价值分层 | 设计力与行动力 | 需要根据交易近度、频率、金额区分客户价值 | 客户分层、运营策略、唤醒/维护清单 |
| 102 | AARRR漏斗模型 | 设计力与行动力 | 产品增长需要拆成获取、激活、留存、收入、传播 | 漏斗指标、薄弱环节、增长实验 |
| 103 | 营销4P理论 | 设计力与行动力 | 设计产品营销策略,需要统一产品、价格、渠道、推广 | 4P策略组合、执行清单 |
| 104 | 营销工具:需求三角 | 设计力与行动力 | 营销表达不打动用户,需要判断缺乏感、目标感和能力 | 需求三角、卖点表达、转化阻碍 |
| 105 | 最小可行性产品(MVP) | 设计力与行动力 | 新产品或功能不确定,需最低成本验证 | 最小版本、核心假设、验证指标 |
| 106 | 峰终定律 | 设计力与行动力 | 要优化用户对一段服务、流程或活动的整体记忆 | 峰值体验、结尾体验、改造点 |
| 107 | 人生断舍离 | 设计力与行动力 | 生活、业务或计划太拥挤,需要舍弃低价值项 | 保留、舍弃、整理清单 |
| 108 | 3C分析 | 设计力与行动力 | 分析公司、顾客、竞争者三方关系 | Company/Customer/Competitor分析和策略启示 |
| 109 | STP分析 | 设计力与行动力 | 需要确定细分市场、目标市场和定位 | 细分、目标选择、定位语句 |
| 110 | 用户画像分析 | 设计力与行动力 | 需要把目标用户从模糊人群变成清晰对象 | 画像、需求、痛点、行为特征 |
| 111 | 消费者旅程 | 设计力与行动力 | 需要理解用户从认知到购买到复购的全过程 | 旅程阶段、触点、痛点、机会点 |
| 112 | 市场营销组合 | 设计力与行动力 | 营销动作分散,需要统一多变量组合 | 产品、价格、渠道、促销等组合方案 |
| 113 | 核心竞争力分析 | 设计力与行动力 | 判断企业真正可持续的关键能力 | 核心能力、稀缺性、难复制性、强化路径 |
| 114 | 五力分析模型 | 设计力与行动力 | 进入或评估行业时需要判断竞争强度和利润空间 | 供应商、买方、替代品、新进入者、竞争者分析 |
| 115 | AIDMA模型 | 设计力与行动力 | 设计广告或销售内容,需要从注意到行动 | Attention/Interest/Desire/Memory/Action链路 |
| 116 | PEST分析模型 | 设计力与行动力 | 战略、市场或产品规划受外部环境影响 | 政治、经济、社会、技术因素及机会风险 |
| 117 | 产品生命周期 | 设计力与行动力 | 产品处于导入、成长、成熟或衰退阶段,需要不同策略 | 生命周期阶段、策略、指标 |
| 118 | 品牌资产 | 设计力与行动力 | 需要判断品牌是否有认知、联想、忠诚和溢价 | 品牌资产项、提升动作 |
| 119 | 市场缺口模型 | 设计力与行动力 | 寻找未被满足的市场需求或供给空白 | 需求缺口、供给缺口、进入策略 |
| 120 | 长尾模型 | 设计力与行动力 | 需求分散但总量可观,需要判断长尾价值 | 头部/长尾结构、聚合方式、成本约束 |
| 121 | 断层-扩散模型 | 设计力与行动力 | 新产品从早期用户走向大众市场遇到断层 | 创新者/早期采用者/大众阶段和跨越策略 |
| 122 | 情绪ABC理论 | 沟通力与共情力 | 情绪反应强烈,需要区分事件、信念和后果 | A事件、B信念、C情绪后果、替代信念 |
| 123 | 认知重建 | 沟通力与共情力 | 负面解释模式导致行动受阻,需要重构认知 | 自动想法、证据、替代解释、新行动 |
| 124 | 高效倾听模型 | 沟通力与共情力 | 需要准确理解对方而不是急着回应 | 复述、确认、情绪识别、问题澄清 |
| 125 | 化解冲突模型 | 沟通力与共情力 | 双方目标、利益或情绪冲突,需要降温和解决 | 冲突点、共同目标、协商方案 |
| 126 | 冰山模型 | 沟通力与共情力 | 表面行为背后可能有情绪、需求、价值观 | 行为、感受、观点、期待、渴望、自我层 |
| 127 | 乔哈里视窗 | 沟通力与共情力 | 团队需要增加开放区、减少盲区和隐秘区 | 开放、盲区、隐秘、未知区及反馈动作 |
| 128 | 六大圈层模型 | 沟通力与共情力 | 分析个人或组织关系距离和影响范围 | 圈层图、关键关系、维护策略 |
| 129 | 社会氛围和布尔迪厄模型 | 沟通力与共情力 | 行为受场域、资本和习惯影响,需要理解社会结构 | 场域、资本、惯习、位置分析 |
| 130 | PREP表达模型 | 沟通力与共情力 | 需要简洁有力表达观点、理由、例子和结论 | Point/Reason/Example/Point结构化表达 |
| 131 | 金字塔原理 | 故事力 | 写报告、汇报或解决复杂问题,需要先结论后论证 | 中心结论、分组论据、逻辑层级 |
| 132 | SCQA模型 | 故事力 | 需要引出问题和解决方案,让听众进入语境 | 情境、冲突、问题、答案 |
| 133 | STAR模型 | 故事力 | 面试、复盘、案例表达需要讲清行动和结果 | 情境、任务、行动、结果案例 |
| 134 | STORY模型 | 故事力 | 需要判断故事是否完整、有张力、有价值 | 结构、主题、障碍、结果、意义 |
| 135 | 英雄之旅故事模板 | 故事力 | 品牌、课程、演讲或个人故事需要情节弧线 | 普通世界、召唤、挑战、回归等叙事线 |
| 136 | FABE推销法 | 故事力 | 需要把产品卖点转成客户利益和证据 | Feature/Advantage/Benefit/Evidence话术 |
| 137 | 5M管理 | 领导力 | 管理现场、项目或经营时需要检查关键资源 | 人、机、料、法、环等要素清单 |
| 138 | 管理4C模型 | 领导力 | 团队管理需要统一客户、成本、便利、沟通等要素 | 4C诊断、改进动作 |
| 139 | 领导力梯队 | 领导力 | 管理者角色升级,需要改变时间分配和能力结构 | 梯队层级、角色转变、能力要求 |
| 140 | 情境领导力模型 | 领导力 | 不同下属成熟度不同,需要不同领导方式 | 指令、教练、支持、授权方式匹配 |
| 141 | GROW教练模型 | 领导力 | 辅导员工或自我教练,需要从目标到行动 | Goal/Reality/Options/Will对话记录 |
| 142 | TOPIC模型 | 领导力 | 团队沟通需要围绕主题、目标、计划、执行和检查 | 主题、目标、计划、信息、检查结构 |
| 143 | 杨三角模型 | 领导力 | 业务增长受组织能力限制,需要看员工、能力、治理 | 员工思维、员工能力、员工治理诊断 |
| 144 | POA行动模型 | 领导力 | 学习或共创后需要把目标变成可执行任务 | Purpose/Objective/Action行动设计 |
| 145 | KPI树 | 领导力 | 总目标需要拆到部门、岗位或指标 | 指标树、驱动因素、责任人 |
| 146 | 麦肯锡7S模型 | 领导力 | 组织变革或战略落地,需要看硬软七要素匹配 | 战略、结构、制度、共同价值观、风格、人员、技能诊断 |
| 147 | 卡茨管理技能模型 | 领导力 | 不同层级管理者需要不同技能组合 | 技术、人际、概念技能占比 |
| 148 | PM理论 | 领导力 | 评价领导是否兼顾绩效和团队维持 | Performance/Maintenance行为诊断 |
| 149 | 团队模型 | 领导力 | 从一群人变成高效团队,需要看目标、关系和流程 | 团队要素、角色、协作规则 |
| 150 | 德雷克斯勒-西贝特团队绩效模型 | 领导力 | 项目团队从组建到高绩效,需要判断当前阶段问题 | 7阶段问题、阻塞点、下一阶段动作 |